讓您也能成為無可撼動的傳說...
Ben 葉政暘
勇者兼校長,艾希居學院的活傳說
20 餘年遊戲製作行銷經驗
非本科生,21 歲決定休學
自行研究遊戲設計
以自身力量設計出 ACG Creator,想讓同樣無經驗、不會寫程式的人,也能創作出熱銷國內外的作品。
熱愛著遊戲
於是希望更多人能做出自己的遊戲
觀察到遊戲業多以會「 寫程式的人為主 」,小說家、畫家、影片創作者的創意往往沒轉化為戰力被釋放出來,他們心中有的所思所想都被迫在現實中被限制住,這是一件非常可惜,並且讓人不忍心的事情。
但在我們建立的國度,創意即戰力,只要願意邁出第一步解放你與生俱來的天生神力,我們就願意把所學全部教給你。
校長本身也是開啟遊戲生態產業革命「 金錢遊戲 I & II 」獨立製作人,全球年銷量數十萬套,上市首年營業額破千萬「 惡魔少女 」製作人。
更多眼花撩亂的作品
都是運用 ACG Creator 製作
媒體新聞轉發關注超過三千人次
真實 Steam 平台營收數據
臺灣這塊土地上,人與人關係十分緊密。
發展出的傳統教育觀念,都曾讓一些長輩覺得玩遊戲、寫些幻想故事就是不務正業的事情,更不會有前途,所以積極地去反對這件事,當我們剝開來看那些反對的核心,其實也只是針對他們的時空環境,表達了自己覺得對孩子更好的想法。
所有人都希望變得更好。
娛樂一直都是人類在滿足基礎生活所需後,追求心靈富足的必需品,在這個網路、影音、遊戲蓬勃發展的時代,也衍生出各種新興的資格認證、才藝與職業,一個好遊戲的本質,是一首歷史的長詩、是一句動人的情話、是深刻的情感碰撞,一段讓人感觸的文字,能連結寂寞的心,為狹隘的生活開窗,形成價值觀的塑造。
我們的劇本課程,希望教會你如何展示故事的力量,願所有的靈感都得以被實現。
給 沉浸幻想故事
✦ 腦中突然併發靈感
拿筆想寫就卡關
✦ 常常想寫故事
卻缺乏架構
✦ 故事大綱已成
敗在人物劇情、對白空洞
✦ 夢境好適合製作成遊戲
✦ 希望看到幻想故事遊戲化
給 渴望邁入遊戲界
✦ 熱愛遊戲
渴望踏入遊戲業的第一步
✦ 萬事俱備
就欠領入遊戲業的東風
✦ 完全自由創作
尊重創意獨特性
✦ 已有圖像創作
渴望開發一條遊戲收入管道
✦ 養成系、解謎系
選擇系的重度玩家 & 獨立開發者
給 新銳文字創作者
✦ 渴望轉化文字創作
開發視覺小說
✦ 圖像與文字融合
角色行為的具體呈現
✦ 運用合理時間與成本
實現遊戲夢
✦ 克服輸出字數難關
想嘗試別的載體
✦ 突破出版社種種關卡與限制
六大獨特好處
時間寶石
1. 高效率製作:人生不過幾十餘年,我們沒有時間浪費,高效率的製作甚至能在兩個星期內完成一款遊戲。
守護寶石
2. 版權保護 Copyright:遊戲防盜,提供版權簽約保障。
夢想寶石
3. 實現夢想 Pursue your dream:實現遊戲夢想,將文字或圖像遊戲化。
財富寶石
4. 被動收入 Passive Income:一款優秀的遊戲達到百萬收入、千萬收入都沒有問題。
IP 寶石
5. 打造 IP Intellectual Property:打造專屬IP、成為全球知名人物,並可透過各種渠道為品牌行銷包裝。
上帝之眼寶石
6. All Platform:獲取各國行銷資源、掌握最新資訊,上架平台包括 steam、 google play、ios、 erolabs 等等。
未來成長願景
想成為什麼方向的製作人,一切由你的自由意志決定,只要打下堅實的文字基礎,就向遊戲發行邁出一大步!
線上課程
1. 遊戲企劃書製作
提案發想
資料蒐集
核心思想
時間規劃與成本
3. 主角設計
角色基礎設定
素材蒐集技巧與發想
賦予角色靈魂
角色先行形式
背景故事運用準則
與動機伏筆的應用
深入角色內在發覺異常
4. 對手設計
對手:吸引與衝突
使角色互相影響
多角關係的呈現
反派的魅力
5. 配角設計
配角的功能
配角的靈魂
群像劇的形式
非現實人物
去除定型角色的刻板印象
6. 世界觀設計
真人實地的改編
如何成為創世神
7. 創作卡關撇步與市場趨勢
AI 進化
市場趨勢
商業考量
團隊的溝通磨合
團隊經歷
遊戲團隊製作經歷十餘年
二十名以上專業團隊成員
發行經驗:年度累積六年
素材庫素材數量 13000 種持續更新
★歷屆活動與媒體報導 ★
- 第二屆 G - EIGHT 遊戲展 ( 2023 12.8 - 10)
- 受邀弘光科技大學產學合作演講 ( 2023 10.27 )
- 東京國際電玩展 ( 2023 09.21 - 24 )
- 電玩宅速配 Gamexpress 專欄 ( 2023 8.23 )
- AGA動漫&電玩展 ( 2023 5.13 - 14 )
- 台北國際電玩展 ( 2023 02.02 - 05 )
- 第一屆G台灣創媒會 ( 2022 12.30 - 2023 01.02 )
- 第一屆G-EIGHT遊戲展 ( 2022 12.9 - 11 )
- 第一屆AGA動漫展 ( 2022 11.12 - 13 )
- 開拓動漫祭 FancyFrontier FF38 ( 2022 2.12 - 13 )
- 『台灣繪師與創作者的逆襲:「ACG愛創作」助創作者突破困境月入百萬!』桃園電子報報導 ( 2023 12.7 )
- 『 Steam 台灣民俗紳士《紅衣少女-山中鬼魅的傳說》撞上古靈「精」怪的魔神仔』遊戲角落報導 ( 2023 10.26 )
- 『葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推《ACG愛創作》不限制任何題材』CTWANT報導 ( 2023 10.23 )
- 『葉政暘:個人化創作是未來趨勢 《ACG愛創作》將成為遊戲界的Youtube 引領產業革命』CTWANT 報導 ( 2023 10.20 )
- 『全新ACG遊戲開發工具成全球創作者福音 台灣之光於東京電玩展嶄露鋒芒』工商時報報導 ( 2023 9.25 )
- 『台灣之光引爆日本東京電玩展ACG風潮!日本創作者:《ACG愛創作》是我這輩子見過最棒的工具!』Yahoo報導 ( 2023 9.25 )
- 『最強AI創作者平台「ACG愛創作」 助創作者 7 天製成新遊戲!』( 2023 9.20 )
- 『台灣開發免寫程式遊戲編輯器「ACG愛創作」遠征東京電玩展!三款充滿不同設計巧思的參展遊戲搶先看』Noxplayer報導 ( 2023 9.13 )
- 『攜國產遊戲編輯器「ACG愛創作」參展 2023 東京電玩展,發表三款展示遊戲』4 GAMES 報導 ( 2023 9.13 )
- 『台灣開發免寫程式遊戲編輯器「ACG愛創作」遠征東京電玩展!』遊戲基地報導 ( 2023 9.12 )
- 『最強 AI 創作者平台上線 ACG 遊戲製作速度提升 50 倍』Yahoo 新聞報導 ( 2023 6.21 )
Q&A
Q1. 怎麼會想到創立艾希居學院?
遊戲做久了常常會有人跟我們說寫故事好難、做遊戲好難,不知道該如何著手,甚至覺得是一輩子無法完成的夢,我們團隊的成員互相討論後突發奇想,不如就來教大家從零到有完成創作吧!我們也想看到更多的故事~
剛好也符合老闆創立公司的初衷,獲得大力的支持,於是,艾希居學院就誕生了!
並不是客套話,我們團隊也都希望大家可以從我們這邊得到什麼、學習到什麼,在自己的人生中發光發熱呢~
也希望大家會喜歡我們打造的這一切!
Q2. 那那那!超早鳥優惠的價格未來不會再有了嗎?
是的!未來將不再會有比超.早鳥優惠價 的 28折還要再更低的優惠價格,為了回饋大家長久以來的支持!
有紮實的遊戲劇本基礎、故事架構和進階世界觀塑造,將我們歷年來打磨遊戲、觀察市場喜好故事趨勢的心血及心得感想都濃縮在內,未來也不會再有這麼優惠的價格囉!
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